21:09 25 Februar 2021
Slušajte Sputnik
    Ostali sportovi
    Preuzmite kraći link
    Piše
    11013
    Pratite nas

    Elektronski sport, odnosno profesionalno igranje igrica, sve je popularnija i isplativija industrija, a o tome najbolje svedoči i uspeh jednog mladog Hrvata.

    Video-igrice datiraju još iz prošlog veka, kada su pravljeni prvi računari i prve konzole. U 2021. godine igrice su vam na dohvat ruke i i dalje prevashodno predstavljaju vid razonode i zanimacije. Ali, to je samo deo.

    Gotovo od početka 21. veka video-igrice se igraju zbog – novca, koji će biti predmet analize prvog od tekstova u kojem ćemo pokušati da vam približimo čari popularnog elektronskog sporta (esporta).

    One su razvile novi termin pod imenom esport, koji je u jednom trenutku čak i razmatran kao potencijalna disciplina na Olimpijskim igrama.

    Razlika između gejminga i esporta je ta što vi kao gejmer samo igrate igrice, dok kao neko ko se bavi esportom bukvalno zarađujete novac kao da ste fudbaler, košarkaš, teniser...

    Dakle, početkom 21. veka roditelji su na igranje igrica gledali kao na nešto čime se njihova deca zamlaćuju, nešto zbog čega im popuštaju ocene u školi, nešto čime se „zaglupljuju“.

    Već početkom 2010-ih godina jasno se moglo videti da gejming prerasta u ozbiljnu karijeru, a sada cifre koje možete da zaradite kao profesionalni igrač kantera (Counter Strike: Global Offensive), LoL-a (league of legends) ili neke druge igrice prevazilaze novčane naknade u velikom broju tradicionalnih poslova.

    Hrvatski igrač LoL-a Luka „Perkz“ Perković je dospeo na naslovne strane medija krajem prošle godine jer je iz ekipe G2 prešao u Cloud9 u tada verovatno najvećem transferu u istoriji esporta.

    Iako zvanična cifra nije objavljena, mediji su preneli da je američki gigant za 22-godišnjeg Luku platio obeštećenje u visini od pet miliona dolara.

    ​I u pomenutom kanteru desio se jedan takozvani blokbaster, pošto je 23-godišnjak iz Brčkog, Nikola „Niko“ Kovač pojačao G2 prešavši u tu ekipu iz američkog Faze clan-a.

    Ni visina tog transfera nije objavljena, ali je sigurno da su u pitanju milioni evropskih ili američkih novčanica, s obzirom da se radi o jednom od najboljih „kanteraša“ današnjice.

    ​Posle obeštećenja, dolazimo do plata, koje su... basnoslovne.

    Perkz je sa američkom organizacijom potpisao trogodišnji ugovor, prema kojem će, ako je verovati dobro obaveštenim izvorima, zarađivati 2,7 miliona dolara po sezoni.

    Kompanija Rajot (Riot) godinama ima uspostavljen sistem u kojem ekipe koje se takmiče imaju sigurno mesto koje su papreno platili, nešto nalik franšiznom sistemu NBA lige.

    Samim tim u sve su uključeni i advokati i agenti, te je prosečna zarada jednog LoL igrača oko 400.000 dolara godišnje.

    Ono što stvara problem kod LoL-a i ostalih video-igrica je ta što procentualno jako mali broj ljudi koji pokušavaju da se probiju do vrha to i uspeju.

    Takođe, iako je nevidljiva starosna granica iz godine u godinu sve viša, jako mali broj igrača uspene da ostane relevantan i dovoljno dobar da bi se zadržao na sceni posle 25. ili 26. godine života.

    I za to postoji rešenje koje, doduše, dugačak niz godina nije bilo dovoljno razvijeno. Kada vam se završi karijera možete da birate šta ćete raditi umesto profesionalnog igranja.

    Najjednostavnija i najunosnija opcija je strimovanje, gde možete da nastavite da igrate igricu koju volite, ali ne na profesionalnom nivou.

    Na taj način možete da zaradite i mnogo više novca nego kompetetivnim igranjem, što zbog sponzorstava, što zbog stotina hiljada ljudi koji svakodnevno gledaju svoje omiljene strimere i doniraju im novac.

    Jedna od najpopularnijih strimerki na svetu Rejčel „Valkarej“ Hofsteter nikada se nije profesionalno bavila igranjem igrica, već je svoju karijeru videla u strimovanju.

    Ona svoje gledaoce ne privlači time što je neverovatno dobra u nekoj od igrica, već svojom originalnošću i zabavnim sadržajem.

    Valkarej je nedavno slučajno svojim gledaocima otkrila koliko je tačno zaradila na jutjubu, gde ekskluzivno objavljuje svoje videe i strimove, a u pitanju je cifra od nešto više od 170.000 dolara – za svega 28 dana.

    Tih 170.000 dolara bi trebalo da bude samo jedan manji deo njene ukupne zarade za mesec dana, koja uključuje donacije, sponzorstva, investicije...

    Gejming industrija sama po sebi zarađuje mnogo novca i baš zbog toga kompanije kao što su Rajot, Blizard i Valve imaju priliku da ulažu u popularizaciju svojih igrica putem esporta i strimovanja.

    Tokom 2020. godine kanter-strajk turniri su podelili ukpno 14,75 miliona dolara nagradnog fonda.

    Nejmar da Silva Santos Žunior u dresu Brazil sa devojkom Brunom Markezine
    © AP Photo / Benjamin Cremel / Red Bull Content Pool

    Igrači dote su tim putem zaradili nešto manje od devet miliona, na osam miliona su bili oni koji su se bavili LoL-om, a slede fortnajt sa 7,87 miliona, kol of djuti sa 6,27...

    Iako na prvi pogled deluje kao da su strimovanje i gejming poslovi iz snova, realnost uopšte nije takva.

    Jako je teško probiti se na veoma kompetetivnom i zasićenom tržištu, maltene nemoguće bez da se po nečemu izdvajate od drugih.

    I sam posao je veoma zahtevan, te pojedini strimeri i profesionalni igrači ulažu i više od deset sati svakog dana u želji da napreduju i probiju se još više.

    A internet, kao internet... jedan dan ste na vrhu, drugi dan ne postojite.

    O profesionalnom bavljenju esportom mogli ste da čujete iz prve ruke, u emisiji „Tehnogram“ našeg Marka Nikolića.

    ► Video-igre: Hleba bez motike, ili trud koji se ne vidi /video/

    Šampioni iz Srbije - kako džojstikom do plate

    Umro sedmostruki svetski šampion u Tetrisu

    Tagovi:
    esport
    Standardi zajedniceDiskusija
    Komentariši preko Sputnik nalogaKomentariši preko Facebook naloga